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資源総資産額,生産施設価値総額を単純に足し合わせたもの。 上記の二つの国力算出法では大きくずれが出るため,それをなくすためのものでもある。 主要国別総合国力富 世界産業協力機構 ターン4949 101051億円相当 資源総資産額 73570億円相当 生産施設価値総額 27481億円相当 五島統一王国 ターン4949 68113億円相当 資源総資産額 56016億円相当 生産施設価値総額 12097億円相当 ストロガノフ ターン4949 65958億円相当 資源総資産額 52720億円相当 生産施設価値総額 13238億円相当 アスラン王国 ターン4949 65963億円相当 資源総資産額 37615億円相当 生産施設価値総額 28348億円相当 スティリア帝国 ターン4861 10863億円相当 資源総資産額 5611億円相当 生産施設価値総額 5252億円相当
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壁のレベルアップのやり方 村の育成と言うと各施設のレベルアップですが、壁も同じようにレベルアップさせていくものでありながら、どうしても他の 施設と比べて後回しにしてしまいがちです。 しかし、こちらが攻める側に回り、村が強いか弱いかどこで見極めているかといえば、壁の色やその禍々しさで一目瞭然な訳です。 とはいえ、序盤は余った資源で簡単に上限まで上がる壁も、レベルが上がるにつれて数も増えて、必要資源がだんだんとんでもない 量になっていくのに臆してしまいます。 壁は施設と違って即座にレベルアップしますが、それ故に大工さんの次の仕事用の資源を即座に用意しなければならない面倒臭さも、 後回しにしてしまう要因の一つでしょう。 しかし、壁を疎かにして施設を全てレベルアップさせて、大工さんが遊んでいるのを嫌ってタウンホールを上げていってしまうと、 やはり次のレベルでも壁を疎かに施設のレベルアップを優先してしまい、いつまで経っても壁のレベルはあがりません。 攻撃されれば、資源をごっそり持って行かれてしまうでしょう。 という事で、施設をレベルアップさせ切る前に壁のレベルを上げる、という癖を付けておきたいところです。 という訳で、これは方法の一つです。 通常は大工さんを施設のレベルアップにフル稼働させていますが、ある程度その目途が立ったら、大工さんを1人遊ばせて、 壁専業の職人として置いておきましょう。 そして他の大工さん用の施設の資源は確保しつつ、超過した資源を思い切って全て壁につぎ込みましょう。 特に、自由な時間を取れる日があれば、その日は壁塗りの日として、こまめに他の村から資源を奪っては壁をレベルアップして みましょう。 思ったより短い期間で壁の色が変わっていく事でしょう。 タウンホールレベルが上がるにつれて、特に後半戦に入ってからは他の村からの攻撃が激化していきますので、壁のレベルアップは 資源の無駄遣いをしているようで、奪われる資源を少なくして、効率的に村を育てる近道になります。 攻撃される前に壁に資源を使ってしまえば、そもそも奪われる量も少なく済んで一石二鳥です。
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材料を手に入れるには資金で直接購入する方法と、工場で資源を変換する方法があります。 材料はゲームが終わると自然消滅してしまい、保存することは出来ません。 材料名 分離回数 購入価格 食材 食料:1回 木 鉄 鋼鉄 金 銀 資金1億:1t:幸運25 コンクリート ガラス ピンクゴールド 【工場で資源を変換する】 工場を使用して食料、資源、燃料、生物資源を分離、分解することで材料を得ることが出来ます。 工場の操業には1万tにつき1億の資金が必要になります。 分離、分解するたびに15%の重量にあたるゴミが出ます、このゴミは使用することは出来ません。 変換特典として分離、分解されたものは、通ったt:を根拠として、食料、資源、燃料、生物資源を1万tの代理で消費することが出来る。 この時、通ったt:を根拠として重量がつりあう必要はないものとする。 #i言語の資源の変換ライブラリィ参照 アイテムの特殊の数が多くなる・貴重な特殊を付けるなど、特殊に応じて必要分離回数は増えます。 そのときの分離回数は、資源1万tを分解する場合、その1万tにどれだけ必要な材質が含まれているかによって決まります。 【資金で直接購入する】 金や銀など貴重な材料は分離して手に入れるより購入した方が安くなります。 銀 資金1億:1t:難易度幸運25
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■最新データ(第3部 第3回 終了時) エルムール本国 国レベル:12 カウント:12425 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 未割振の資源:2 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20 ※ガルクフの資源・カウントは半分のみ利用可能 ■履歴 第2回終了時 国家シートver. 2014 12/16 第3回開始時 国家シートver. 2015 1/17 ■備忘 第2部 第5回 終了時 エルムール本国 国レベル:10 カウント:10450 資源:食糧6、技術2、馬8、鉱石7、森林1、資金10 旧ガルクフ領 国レベル:10 カウント:11600 資源:食糧9、技術2、馬5、鉱石8、森林7、資金20
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稼働ワールド一覧 ・メインワールド 街づくりをしていくワールドです 今後第2都市なども計画しております! ・資源ワールド 資源1:イージーモード スポーンモンスターゾンビのみ ※こちらのワールドでは職業によるボーナスはありません 資源2~4:ハードモード 資源3.4のみボスモンスター出現 ・農地 モンスタースポーンなし、※資源調達禁止 ・職業案内所 ・PvEーエリア ・ギャンブルエリア
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出納帳 ※7/10~9/21まで 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0709 繰越金 - - - - - 172/3 - 0714 物件購入 5 - 5 国庫資源より支払い - 177/8億 紅葉国所有:街灯10本セット 0715 物件購入 5 - 5 国庫資源より支払い - 182/13億 ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット 0731 物件購入 - - 12 国庫生物資源より支払い - 182/25億 ゴロネコ藩国所有:交番(2軒) 0815 物件購入 65 20 - ○ - 267/25億 ナニワアームズ商藩国所有:慰霊碑 0825 物件購入 5 - 11 国庫生物資源より支払い - 272/36億 後ほねっこ男爵領所有:交番(2軒) 0825 物件購入 - - 21 国庫生物資源より支払い - 272/57億 後ほねっこ男爵領所有:警察署 0825 物件購入 5 - 11 国庫資源より支払い - 277/68億 ヲチ藩国所有:交番(2軒)? 0825 物件購入 - - 21 国庫資源より支払い - 277/89億 紅葉国所有:警察署 0825 物件購入 - - 34 国庫生物資源より支払い - 277/123億 都築藩国所有:消防署? 0830 物件購入 - - 21 国庫生物資源より支払い - 277/144億 越前藩国所有:警察署 0830 物件購入 - - 21 国庫資源より支払い - 277/165億 ヲチ藩国所有:警察署? 0901 物件購入 - - 21 国庫生物資源より支払い - 277/186億 世界忍者国所有:警察署 ※弊社物件の設計の場合、設計費をわけて記載のこと 7/10~9/21分売り上げ決算 項目 入金(マイル) 支出(マイル) 残高(マイル) 入金(資金) 支出(資金) 残高(資金) 備考 前期繰越 - - 172 - - 3 0921決算 105 - 277 183 - 186 売上げ納金 - 116 161 - 149 37 宰相府へ 社員給料 - 29 132 - 37 0 (売上20%)資金をFEGに入金、マイルは久珂、川原の個人口座へ 繰り越し金 - - 132 - - 0 計 105 145 132 186 186 0 資材管理メモ 日付 購入数 収入 支出 残金 残数 備考 0709 - 15億 - - 21 0719 - - -5億 - 21 アイテムショップに支払い 0815 1 10マイル/15億 - - 20 0921決算 - 10マイル/15億 5億 10マイル/10億 20 資金をFEGに入金、マイルは久珂、川原の個人口座へ
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市場ではNPCとplayerから資源を購入できる またはNPCとplayerに資源を販売することができる 自分が販売した資源を同じ城で購入することも可能 同様に主城で販売し副城で購入することもできるので この方法を活用すると宿場の輸送車を使わずに 資源を移動させることができる 販売単価を0.7し購入単価を0.8等にすると 差額は運営に吸収されるので 上記資源移動を行う場合は販売と購入の単価をそろえましょう
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植物採取地 植物採取地では植物を生産しレベルが高いほど生産量もアップします。 左 レベル 真ん中 戦闘力 右 1時間あたりの生産量 1 3 600 2 5 1000 3 7 1500 4 9 2100 5 13 2700 6 19 3400 7 26 4100 8 34 4900 9 43 5700 10 53 6500 11 72 7300 12 99 8100 13 135 8900 14 184 9700 15 249 10500 16 334 11300 17 458 12100 18 634 12900 19 874 13700 20 1221 14500 21 1655 15300 22 2275 16100 23 2976 16900 24 4071 17700 25 5600 18500
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回復系(ヘルス系)ブースター 攻撃系(アタック系)ブースター 属性系(エレメント系)ブースター 防御系(ディフェンス系)ブースター 排斥系(アンチ系)ブースター 行動系(アクセラレイト系)ブースター 荊質管制装備系(イバラ系)ブースター 奉仕活動系(ボランティア系)ブースター ダメージ系(サバイブ系)ブースター 挑発系(ヘイト系)ブースター 狙撃系(スコープ系)ブースター 割引系(クーポン系)ブースター 回復系(ヘルス系)ブースター ヘルス 体力の最大値が上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:最低集積度 2 2 Will Oキャパシタ 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘルス+ 体力の最大値が大きく上昇する。 希少度 Cost 4 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:中集積度 2 3 Will Oキャパシタ 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 天然組織:T型中密度 6 3 修復モジュール:S型Ⅱ 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 リカバリー 体力自動回復速度が速くなる。 希少度 Cost 1 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:最低純度 2 2 イオン電導炭素薄膜:最低強度 2 2 Will O誘電弾性体 2 2 Will Oエンジン:輸送甲型 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ノンリカバリー 体力の自動回復が行われなくなる。 希少度 Cost 4 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ゲルマニウム 3 3 リン化インジウム 3 3 超電導廃コイル:中精度 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 攻撃系(アタック系)ブースター アタック 敵に与えるダメージが上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 WillO繊維:砲撃甲型 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アタック+ 敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 ダイアカーボン:中硬度 1 3 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 人工発電機:汎用乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 ブースタ:S型中性能 6 3 ヘッドギア:T型中硬度 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アタック:フルヘルス 体力が 100% の時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 腕部強化繊維:汎用乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:マウント 張り付き時に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 人工筋繊維:共通甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:コネクト 荊接続中に敵に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 マニュピレータ:汎用乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:トガビト 咎人に与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 人工中枢ユニット:共通乙型 3 2 腕部強化繊維:汎用乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:アクセサリ アクセサリに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 2 強化外骨格:砲撃乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:アブダクター 人工アブダクターに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 強化外骨格:汎用乙型 3 2 マニュピレータ:汎用乙型 4 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アタック:コウシン 敵に与えるダメージが上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 Will O磁性流体:T型Ⅰ 5 3 EXマニホールド:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:パラドクサ パラドクサに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 マニュピレータ:S型低精度 5 3 強化外骨格:S型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 アタック:ディオーネ ディオーネに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 5 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:低純度 1 4 ダイアカーボン:中硬度 1 4 鉤爪ユニット:D型Ⅰ 5 4 Will O繊維:D型低濃度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 アタック:ペルタトゥルム ペルタトゥルムに与えるダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:低純度 1 3 ダイアカーボン:中硬度 1 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 3 圧縮タービン:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 属性系(エレメント系)ブースター エレメント 敵に与える属性ダメージが上昇する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 2 ダイアカーボン:低硬度 2 2 人工中枢ユニット:共通甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 エレメント+ 敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 3 ダイアカーボン:低硬度 2 3 CNT補強材:低硬度 3 3 人工中枢ユニット:共通乙型 3 3 複合センサ:砲撃乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 エレメント:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導電性流体:中純度 2 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 マニュピレータ:汎用丙型 6 3 複合センサ:汎用丙型 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 エレメント:フルヘルス 体力が 100% の時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:低純度 1 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 マニュピレータ:汎用乙型 4 3 複合センサ:砲撃乙型 4 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 エレメント:マウント 張り付き時に敵に与える属性ダメージが大きく上昇する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 人工中枢ユニット:共通甲型 1 3 人工中枢ユニット:共通乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 防御系(ディフェンス系)ブースター ディフェンス 敵から受けるダメージを少し軽減する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 金属炭素材:低純度 3 2 イオン電導セラミクス端材 2 2 金属合板:砲撃甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ディフェンス+ 敵から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 金属炭素材:中純度 4 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 ナノ導電磁性材 1 3 金属合板:砲撃乙型 3 3 胴部装甲:四脚乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ロウヘルス 体力の最大値が上昇する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送乙型 3 3 胴部装甲:四脚乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ディフェンス:フルヘルス 体力が 100% の時に敵から受けるダメージを大きく軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送甲型 1 3 胴部装甲:四脚甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:マウント 張り付き時に敵から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 人工筋繊維:共通甲型 1 3 頭部装甲:輸送乙型 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:クロースコンバット 近接武器で受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 胸部装甲:輸送丙型 5 3 強化外骨格:汎用丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ガンバトル 遠距離武器で受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 イオン電導セラミクス端材 2 3 装甲:砲撃丙型 5 3 強化外骨格:汎用丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:トガビト 咎人から受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 金属合板:輸送乙型 3 2 金属合板:砲撃乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ディフェンス:アクセサリ アクセサリから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 強化外骨格:汎用乙型 3 2 強化外骨格:輸送乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ディフェンス:アブダクター 人工アブダクターから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 2 金属炭素材:低純度 3 2 金属合板:砲撃乙型 3 2 金属合板:輸送乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ディフェンス:コウシン コウシンから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 3 金属炭素材:低純度 3 3 筋繊維:T型低伸縮 5 3 EXマニホールド:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:パラドクサ パラドクサから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 3 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:低硬度 3 3 金属炭素材:低純度 3 3 Will O繊維:S型低濃度 5 3 強化外骨格:S型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ディフェンス:ディオーネ ディオーネから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 5 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:中硬度 4 4 金属炭素材:中純度 4 4 翼状外骨格:D型低硬度 5 4 強化外骨格:S型低硬度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 ディフェンス:ペルタトゥルム ペルタトゥルムから受けるダメージを軽減する。 希少度 Cost 4 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT補強材:中硬度 4 3 金属炭素材:中純度 4 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 6 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 排斥系(アンチ系)ブースター アンチネット 蜘蛛の糸状のネットを無効化する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ダイアカーボン:最低硬度 1 2 廃電気粘性流体:中純度 2 2 強化外骨格:S型低硬度 5 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アンチポイズン 毒状態を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 ダイアカーボン:低硬度 2 3 Will O磁性流体:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アンチエイルメント:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に各種状態異常を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アンチエイルメント:フルヘルス 体力が 100% の時に各種状態異常を無効化する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃電気粘性流体:高純度 3 3 多層CNT装甲端材:高密度 4 3 特殊装甲:C型低硬度 5 3 強化装甲:S型中硬度 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ハウリングキャンセル 咆哮攻撃によるダメージを無効化する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ダイアカーボン:最低硬度 1 2 廃電気粘性流体:中純度 2 2 フラーレン材:リチウム内包 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 行動系(アクセラレイト系)ブースター ドッジ 回避アクションの性能が上昇する。 希少度 Cost 2 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃フラーレンオイル 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 強化繊維:弐脚乙型 3 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 アクセラレイト 移動速度が上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 人工ダンパー:四脚乙型 4 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時に移動速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 3 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 3 人工ダンパー:四脚丙型 6 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 アクセラレイト:リスタート 転送後 15 秒間、移動速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 イオン電導炭素薄膜:低強度 1 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:キャリー 市民搬送中の移動速度が上昇する。 希少度 Cost 2 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 2 CNT補強材:低硬度 3 2 強化繊維:四脚乙型 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 ジャンプ 張付き状態からジャンプした時の距離が上昇する。 希少度 Cost 2 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃タービン翼 1 2 Will O誘電炭素繊維 1 2 Will Oアクチュエータ 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 アクセラレイト:コネクト 荊接続中の歩行速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 2 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 2 Will Oアクチュエータ 2 2 イオン電導炭素薄膜:中強度 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 25 00 2 荊質管制装備系(イバラ系)ブースター イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 希少度 Cost 4 0 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oアクチュエータ 2 3 廃電気粘性流体:高純度 3 3 超電導廃コイル:高精度 3 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 希少度 Cost 3 0 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 3 Will O誘電弾性体 2 3 天然グラファイト:低純度 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O誘電炭素繊維 1 4 Will O誘電弾性体 2 4 荊状金属合板:C型低硬度 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 イバラリカバリー イバラゲージの自動回復速度が上昇する。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O電磁弁 3 2 廃カーボン構造体 2 2 人工発電機:汎用甲型 2 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 イバラリカバリー+ イバラゲージの自動回復速度が大きく上昇する。 希少度 Cost 3 5 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導電ハブ 2 3 Will O電磁弁 3 3 廃カーボン構造体 2 3 人工発電機:汎用乙型 4 3 Will Oエンジン:砲撃甲型 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 イバラセービング 荊使用時のイバラゲージ消費量を軽減する。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 3 Will Oサイリスタ 3 3 天然グラファイト:最低純度 2 3 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 イバラセービング+ 荊使用時のイバラゲージ消費量を大きく軽減する。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O導流パイプ 2 3 Will Oサイリスタ 3 3 Will O磁性流体:T型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 B.T.C.E. ブースト 捕縛性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 合成グラファイト:中純度 1 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 B.T.C.E. ブースト 防壁性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 フラーレン材:チタン内包 2 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 H.T.C.E. ブースト 治療性荊質管制装備の荊チャージ技Lv.2の効果が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will O磁性流体:高純度 3 4 ナノ複合磁性材 1 4 導電性高分子素子:白色 2 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 奉仕活動系(ボランティア系)ブースター ボランティアブースト ボランティア成功時の減刑年数が上昇する。 希少度 Cost 3 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃基板 3 3 Will Oトランジスタ 2 3 CNT廃回路:低集積度 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ボランティアブースト+ ボランティア成功時の減刑年数が大きく上昇する。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 Will Oトランジスタ 2 4 CNT廃回路:中集積度 2 4 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 ダメージ系(サバイブ系)ブースター ラストチャンス 体力が 100% の時に即死を防ぐ。 希少度 Cost 5 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 ウィルオナイト:最低純度 2 4 Will O磁性流体:高純度 2 4 人工中枢ユニット:RR甲型 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 イバラトランス 受けたダメージによってイバラゲージが回復する。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 アルミナイトライド 2 3 Will O磁性流体:高純度 3 3 人工筋繊維:RR甲型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 サバイブ 瀕死状態の時間が長くなる。 希少度 Cost 1 3 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 イオン電導ゲル端材 1 2 Will Oダイオード 3 2 Will O繊維:輸送甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 挑発系(ヘイト系)ブースター ヘイトブースト アブダクターに狙われやすくなる。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃ケーブル:最低精度 3 2 Will O樹脂 1 2 Will Oエキゾースト 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘイトブースト:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時にアブダクターにとても狙われやすくなる。 希少度 Cost 4 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 CNT廃回路:中集積度 2 3 砒化ガリウム 3 3 Will O樹脂 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトブースト:フルヘルス 体力が 100% の時にアブダクターに狙われやすくなる。 希少度 Cost 3 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 2 3 砒化ガリウム 3 3 Will O樹脂 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトダウン アブダクターに少し狙われにくくなる。 希少度 Cost 1 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃ケーブル:最低精度 3 2 廃基板 3 2 人工中枢ユニット:共通甲型 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 ヘイトダウン:ロウヘルス 体力が 25% 以下の時にアブダクターにとても狙われにくくなる。 希少度 Cost 4 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:中密度 2 3 廃基板 3 3 人工中枢ユニット:共通丙型 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 45 00 4 ヘイトダウン:フルヘルス 体力が 100% の時にアブダクターに狙われにくくなる。 希少度 Cost 3 2 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:低密度 1 3 廃基板 3 3 人工中枢ユニット:共通甲型 1 3 所要時間 生産可能プラントLv. 35 00 3 ヘイトダウン:リカバリー 復帰から一定時間はアブダクターに狙われなくなる。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 多層CNT装甲端材:高密度 4 4 廃基板 3 4 人工中枢ユニット:RR甲型 5 4 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5 狙撃系(スコープ系)ブースター スコープ× 1.5 スコープ性能を持つ武器のズーム倍率を 1.5 倍にする。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃レンズ 1 2 廃ギアボックス 3 2 超電導廃コイル:低精度 1 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 スコープ× 3.0 スコープ性能を持つ武器のズーム倍率を 3 倍にする。 希少度 Cost 1 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 廃レンズ 1 2 廃ギアボックス 3 2 廃コンポジット:最低強度 3 2 所要時間 生産可能プラントLv. 15 00 1 割引系(クーポン系)ブースター クーポンチケット モザイク街のザッカーやガソリン等、ショップで割引を受けることができる。 希少度 Cost 5 1 生産レシピ 必要資源名 希少度 必要数 中央集積回路:S型中性能 6 3 Will O繊維:T型中濃度 6 3 鉤爪ユニット:D型Ⅰ 5 3 Will Oフレーム:C型Ⅰ 5 3 所要時間 生産可能プラントLv. 55 00 5
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指南其八 倉庫の建設(3鯖) に戻る クエスト名 指南其八 倉庫の建設 内容 好きな所に「倉庫」を1つ建設 報酬 木材:120石:120鉄:120食糧:120 会話 ----------倉庫を建設しよう----------今回は、「倉庫」についてじゃ。 資源は貯めておける量がきまっとる。各資源とも、最初は800までしか貯めておけんのじゃ。800を超えた分の資源は捨てられてしまう。もったいないじゃろう?そこで「倉庫」の出番じゃ。 試しに好きな所に一つ、倉庫を建ててみなされ。 立派な倉庫が建つまで、わしはここで待っとるからのう。----------倉庫を建設しよう:達成---------- よしよし、立派な倉庫じゃ。倉庫を作ることで資源をより多く蓄えておける。「ちょっと居眠りして民をほったらかしてしまった・・・」なんて時でも資源を蓄えておけるから安心じゃな。今持っておる資源の量と1時間に得られる資源とを見比べて、上手く「倉庫」を使っていくんじゃぞ。倉庫に入りきらずにダメにしてしまうくらいなら、使った方が良いからのう。よしよし、今回の報酬じゃ なに?ちょっとわしの羽振りが良くなってきたと? そ、そりゃぁそうじゃ。お主の成長を見れてわしも嬉しいんじゃよ 。 国の基礎ともいえる資源に関わる施設については一通り教え終わったな。では次はいよいよ軍備について指南するとするかのう。 備考